Hay 15 clases en Go Go Muffin, donde cada clase tiene sus propias habilidades únicas que definirán su estrategia durante el viaje del juego. En esta guía, le proporcionaremos una lista de nivel de todas las clases en el juego, centrándose en sus fortalezas y debilidades.
Las mejores clases en Go Go Muffin pueden llevarte a través del juego, ya sea en solo juego o en equipo. Pero algunos están más centrados en uno u otro, que es el sentimiento principal de esta lista de niveles. En cualquier caso, elija clases para sus personajes dependiendo de qué tipo de estilo PlayStyle se adapte personalmente a usted personalmente, y no olvide redimir los códigos por algunos artículos geniales.
Nivel | Clases |
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S | Archmage, Swordmaster, Eagle Eye, Acólito |
A | Thaumaturge, Nightweaver, Wayfarer, Sorcerer, Sword Adept, Ranger |
B | Oracle, Darkblade, erudito |
do | Shadowlash, Swordbearer |
Estas clases son universalmente aclamadas y se consideran invaluables en entornos solo y de equipo, con un excelente control de multitudes y capacidades de daño.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Archimaje | La mejor clase para el control de la multitud y el manejo de la magia. Su hechizo AoE de Lightning es muy poderoso en términos de daño, así como para infligir varios efectos de estado. Se destaca tanto en el juego en solitario como en el equipo, capaz de pulir a los aliados y desmayar enemigos. | Más débil en defensa en comparación con las clases cuerpo a cuerpo. |
Maestro de espada | La clase cuerpo a cuerpo más fuerte con ataques extremadamente rápidos, manejando no una sino dos espadas que dan tipos de daño de ataque y perforado. También puede servir como el tanque del equipo cuando juega en la cooperativa. | El rango de sus ataques es bastante limitado. |
Ojo de águila | La clase superior a distancia con un ataque de disparo enfocado altamente efectivo que congela a múltiples enemigos a la vez. Altamente móvil, capaz de reposicionarse rápidamente y hacer un daño poderoso poderoso. | No muy bueno a corta distancia. |
Acólito | La mejor clase básica con capacidades de curación y pulido. Una clase imprescindible para el juego de equipo. | No es efectivo en el juego en solitario. |
Aquí hay un conjunto versátil de clases que no pueden hacer mal en diferentes composiciones de equipo, adecuadas para configuraciones a distancia y cuerpo a cuerpo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Thaumaturge | Una clase de lanzador de hechizos muy fuerte, que puede causar daños en el fuego y curar aliados al tomar una posición de apoyo en el equipo. | No tan fuerte como el archimaje en términos de salida de daño. |
Nightweaver | Atacante sólido de un solo objetivo con daños y movilidad decentes. Puede utilizar el sigilo en forma de sombra para evitar daños o escabullirse. | Demasiado depende de su mecánica central sigilosa. |
Caminante | La mejor clase contra los jefes debido a su capacidad para restaurar la energía. Puede disparar múltiples flechas a la vez, golpear a muchos enemigos o causar daño máximo a un solo objetivo. | Más débil contra los jefes, que son resistentes al daño de tipo naturaleza. |
Hechicero | Del mismo modo al Archmage, esta clase tiene sólidos hechizos de control de multitudes, pero en lugar de daños en el rayo, arroja picos de hielo que aturde a los enemigos. | Requiere tanque cuerpo a cuerpo para una defensa adecuada. |
Espada adepto | Una de las mejores clases de Tanky, que transporta un gran escudo que puede proteger y atacar usando Schield Strike. | Aunque es muy bueno en defensa, falta su daño. |
Guardabosque | Un atacante muy bueno, capaz de disparar no una sino dos flechas a la vez, tratando con dos enemigos a la vez o que se duplica el daño a un solo objetivo. | No es muy eficiente en el juego en solitario, pero puede ayudar significativamente en el juego del equipo. |
Principalmente, admiten clases que son en su mayoría buenas como plataformas de aprendizaje para nuevos jugadores, especialmente cuando se trata de desarrollar un fuerte sentido de juego en equipo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Oráculo | Muy similar a Thaumaturge en términos de daño y lanzamiento de hechizos debuffes, pero solo funcionará en un escenario de equipo como partidario, centrándose en la supervivencia. | La salida de daño es más baja que la de Thaumaturge. |
Pañuelo oscuro | Esta clase dispara dardos que pueden evitar escudos y cubiertas enemigos, pero lo deja más vulnerable al daño. | No tan sigiloso como Nightweaver. |
Erudito | Una de las mejores clases para principiantes que se centra en el daño mágico, específicamente daño explosivo. | No es tan bueno en términos de apoyo como la clase de hechicero. |
Estas son algunas de las clases básicas más débiles que requerirán un fuerte apoyo para avanzar en su viaje.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Sombreado | Buen ataque AoE que es especialmente útil en situaciones cuando los enemigos rodean a tu personaje. | Daño débil de un solo objetivo. |
Portador de espada | Clase cuerpo a cuerpo básico que inflige daños en el rayo con resultados bastante promedio. | Requiere amortiguadores y curanderos para mantenerse firme. |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de las mejores clases en Go Go Muffin. Para obtener más guías, consulte la Lista de niveles Starseed Asnia Tiers y la Guía de reas de reas de anime y la Guía de niveles de niveles.